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BOUTIQUE STAY OR PAY / Liste de ventes et service

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Kitsune Saru


Kitsune Saru

Messages : 28
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MessageSujet: BOUTIQUE STAY OR PAY / Liste de ventes et service BOUTIQUE STAY OR PAY  /  Liste de ventes et service  I_icon_minitimeMer 5 Mai - 12:51

Liste de ventes et service KITSUNE (STAY OR PAY)
.
OBJET consommable 1x

Note : Ces objets ne peuvent être dupliqué ou réutilisable même avec une compétence.
Note 2 : un maximum de 2 items consommable est possible sur soi de chaque sorte.

.
Hydromel exo Dilué: Regain 10 stamina/ 10 manas                        PRIX : 5 R.

Eau pure  : Regain de PV 20                                                             PRIX :  15 R.

Kit de survie : Annule les Débuffs d’effet instantanément.     PRIX : 5 R.

Fiole de Poison Dilué : 10 PV dégâts sur 2 tours.                      PRIX : 10 R.

Fiole de Poison accru : 15 PV dégâts sur 3 tours.                  PRIX : 20 R.
Lunch Bento : Regain 5 stamina/ 5 manas (Nourris à pleins régime 1 personne. )              PRIX : 5 R.

Regain progressif de 5 PV par tour pour 10 tours               PRIX : 10 R.

Chips Salés : Donne Soif et nourris peu.
Regain progressif de 5 PV par tour pour 7 tours           PRIX : 5 R.

Hypocras : Vin fort, après 2 tu tombes coma (cumulatif RP) / +1 exp. +1 PA.     PRIX : 20 R.


SERVICES PERSONNALISÉS

Note : Ces objets ne peuvent être dupliqué ou réutilisable même avec une compétence.
Note 2 : un maximum de 2 armures / Armes sont limité au porteur, ne peuvent être vendu ou donné par une curse incurable relié à la source de la vie du porteur. Si le porteur meurt RP l'armure ou l'arme.


Forger une arme De base : +5 dégât supplémentaire PRIX : 100 R.


Premier Enchantement d'une arme  :
Choix PRIX : 175 R.    + 5 Dégâts
Aléatoire PRIX  : 75 R.     + 5 Dégâts   

Amélioration d’arme déjà existante :
Choix PRIX : 225 R. + 5 dégâts

Amélioration Supplémentaire  d’enchantement d’arme  :
Choix PRIX : 400 R.
Aléatoire PRIX : 275 R.

Forger une armure De base : +5 défense supplémentaire PRIX : 100 R.

Enchanté un set armure :
Choix PRIX : 175 R. +5 défense supplémentaire
Aléatoire PRIX : 75  R. +5 défense supplémentaire

Amélioration d'un set d’armure déjà existante :
Choix PRIX 350 R. +5 défense supplémentaire resistant au pierçing

Forger un set d'armure enchanté supplémentaire :
Choix PRIX 600 R.
Aléatoire PRIX 400 R.

Monture / véhicule :  
effet : Permet faire déplacement avec un élipse lore rapide
effet : Permet la fuite dans un combat mais l'utilisateur perds 20 XP
 PRIX 100 R.

Familier :          
Meat shield : Si le joueur descend à 0 PV il peut sacrifier son familier pour esquiver la mort ou défaite au combat. (Mort RP du familier)     
PRIX  100 R.


Dernière édition par Kitsune Saru le Mar 29 Nov - 13:29, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: BOUTIQUE STAY OR PAY / Liste de ventes et service BOUTIQUE STAY OR PAY  /  Liste de ventes et service  I_icon_minitimeJeu 20 Oct - 15:31

Liste des Enchantements Armes & Armures Stay or Pay

Liste d’enchantement d’armes :

*L’attaque ciblé de l’effet de l’arme doit être indiqué dans le combat.
*Exclut les attaques ultimes.
*Les effets ne peuvent pas être additionnés à une autre arme ou armure.


1. Poison : +3 dégâts PV passif de poison par tour après une attaque par tour qui a atteint la cible dure 2 tours.
2. Poison : +3 dégâts stamina passif de poison par tour après une attaque par tour qui a atteint la cible dure 2 tours.
3. Poison : +3 dégâts Mana passif de poison par tour après une attaque par tour qui a atteint la cible dure 2 tours.
4. Dégât + 5 PV supplémentaire sur une attaque ou capacité spéciale par tour qui a atteint la cible.
5. Dégât + 5 Mana supplémentaire sur une attaque ou capacité spéciale par tour qui a atteint la cible.
6. Dégât +5 dégâts stamina supplémentaire sur une attaque ou capacité spéciale par tour qui a atteint la cible.
7. Effet de Précision sur une attaque ou capacité spéciale 1x par 4 tours. Ignore une esquive
8. Effet de groupe sur une attaque ou capacité spéciale par tour.
9. Effet Piercing ignorant tous les statuts défensifs sur une attaque ou capacité spéciale active par tour.  (Excepté les capacités défensives ultime)( ignore la résistance des armures de la boutique Stay or Pay).
10. Réduit les dégâts -5 de l’ennemi après une attaque qui a atteint la cible par tour.
11. Effet permettant à une attaque physique par tour d’être de longue distance (ignore le thorn et ignore l’effet vol).
12. Permet à une attaque magique de devenir physique ou une attaque physique de devenir magique. 1x par tour
13. Réduit le Heal de la cible de 10 PV après une attaque qui a atteint la cible 1x par tour.
14. Réduit un - PA après une attaque qui a atteint la cible. 1x par RP
15. Effet passif Permet à une attaque de drain de coûter 1 PA aux lieux de 2 PA 1x par 3 tours.
16. Effet passif Permet à une attaque de counter de coûter 1 PA aux lieux de 2 PA 1x par 3 tours.
17. Réduit le Coût de -10 Mana sur une attaque ou capacité spéciale active par tour qui a atteint la cible.
18. Réduit le Coût de -10 stamina sur une attaque ou capacité spéciale active par tour qui a atteint la cible.
19. Réduit le Coût de -10 PV sur une attaque ou capacité spéciale active par tour qui a atteint la cible.
20. Permet à une attaque qui atteint sa cible d’annulé un aura pour 2 tours. (Cooldown de 4 tours).
21. Dégât + 10 PV supplémentaire sur une attaque ou capacité spéciale par tour qui a atteint la cible d’une race sélectionnée. (Exclut les hybrides)
22. Dépositaire : Le porteur est coincé avec l'arme et personne ne peut l'utiliser.


Liste d’enchantement d’armures :

*Les immunités excluent les auras chaotiques de Kitsune
*Les effets ne peuvent pas être additionnés à une autre arme ou armure.
*Exclut les attaques ultimes.


1. Thorn de -5 PV de dégât sur une attaque physique par tour ennemi.
2. Thorn de -5 stamina de dégât sur une attaque physique par tour ennemi.
3. Thorn de -5 Mana de dégât sur une attaque physique par tour ennemi.
4. Réduit le Coût de -10 Mana sur une attaque ou capacité spéciale passive par tour qui a atteint la cible.
5. Réduit le Coût de -10 stamina sur une attaque ou capacité spéciale passive par tour qui a atteint la cible.
6. Réduit le Coût de -10 PV sur une attaque ou capacité spéciale passive par tour qui a atteint la cible.
7. Permet de résister au charme 1x par RP (Annule 1 type de charme qui ne sera plus réutilisable dans le combat).
8. Immunité au dégât de chute.
9. Immunité complète à un des type élémentaire (100%).
10. Permet l’habilité flying 1x par RP. (Si l’utilisateur retouche au sol, il ne pourra plus l’utiliser).
11. Permet un bonus de healing +5 d’attribut sur une capacité passive par tour.
12. Augmente les PV maximum d’une invocation de 10 PV.
13. Augmente la vitalité maximum PV d’un root de 15 PV.
14. Bonus +10 Exp supplémentaire Par RP (Exclut les Rp metier).
15. Gain de 10 Ruppes pour tous Par RP (exclut les Rp solo).
16. Résiste à un stunt 1x par RP (au choix pas nécessairement le premier)
17. Augmente la valeur de dégât de base d’un poison +5 d’un attribut d’une capacité spéciale passive.
18. Bonus supplémentaire de +5 de défense résistant au piercing.
19. Permet d’être immunisé au buff de furtivité attaque 1x Par Rp.
20. Permet d’ignorer les statistiques d’attribut d’agilité pour la compétence invisibilité 1x Par Rp. (Indétectable)
21. Transfert de 5 points de dégât envers un allié choisi (fonctionne avec les invocations).
22.  Thorn magique de -5 PV et sur les dégâts magiques par tour ennemi..
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BOUTIQUE STAY OR PAY / Liste de ventes et service

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