Zero-Gate Infinity
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1- Le Système Statistique

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Zero

Admin
Zero

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Date d'inscription : 04/11/2019

Feuille de personnage
Point de Vie:
1- Le Système Statistique Barrev51482/5001- Le Système Statistique Barrec23  (482/500)
Mana:
1- Le Système Statistique Barrec21800/01- Le Système Statistique Barrec23  (800/0)
Stamina:
1- Le Système Statistique Barres10100/1001- Le Système Statistique Barrec23  (100/100)


1- Le Système Statistique Empty
MessageSujet: 1- Le Système Statistique 1- Le Système Statistique I_icon_minitimeMer 6 Nov - 21:28

Afin de définir la force de chaque personnage, nous allons utiliser un système de point à distribuer dans chacune des attributs appelés aussi statiques. Chaque stat ajoute un bonus selon sa propre valeur, sauf pour la Vitalité ( où dans beaucoup de RPG cette stat est nommé Constitution), La l'intelligence et la vigueur. En effet, ceux-ci offrent des points dans les jauges suivantes : Point de vie pour la Vitalité, La Mana pour l'intelligence et finalement, la Stamina/endurance pour la vigueur.  L'intelligence et la vigueur offrent le même montant de point lorsqu'un point est ajouté dans cette statistique. Cet ajout est de +15 pour chaque point attribué alors que les points attribués dans la Vitalité offrent un ajout de point de vie de +25 dans la jauge du même nom. À noter qu'il est plus facile d'avoir sa propre vitalité qu'avoir une grande réserve de Mana ou d'endurance. De ce fait, c'est totalement logique en soit.
Donc, en résumé
1 Point de vitalité = +25PV
1 Point d'intelligence = +15Mn
1 Point de Vigueur = +15 Sta

Donc il sera à vous de placer ces points stratégiquement. Ne vous inquiétez pas, s'il y a des statistiques où il n'y a aucun point, par exemple la sagesse ou le charisme, ce n'est pas plus grave. Personne ne peut avoir ses statistiques équilibrées à la perfection sans avoir une important malus. Chacun à ses forces et faiblesses, c'est ce qui nous limite dans notre existence et c'est de même pour n'importe quel personnage. Les dégâts de base sont calculés par le type d'attaque : La Force pour le Corps à corps, L'intelligence pour les dégâts magiques, et l'agilité pour les dégâts à distance. Les dégâts de bases peuvent être augmentés par diverses objets.
Ce qui est des prochaines stats, Force, Agilité, Sagesse et charisme.

La force, comme le nom le suggère, sert notamment pour ceux qui aiment bien le corps à corps. Chaque point dans cette stat va augmenter les dégâts de base, ainsi que les techniques au corps à corps de +1. C'est tout simple.  À chaque bond de 15, le cout du CaC en stamina est de +5 également.  Donc un personnage qui a 30 de force aura ainsi un cout de CaC de 10 Staminas.

L'agilité, comme dans sa propre définition, sert à rendre un personnage vif comme l'éclair. À noter que chaque personnage commence avec 2 actions ( Souvent pour attaquer et se défendre, normalement ) avec une base d'agilité de 0. À chaque 15 d'agilité, un personnage se verra avoir +1 action.

D'autant plus, la capacité WALL est évaluer par les stats d'agilité. Moins un personnage à d'agilité, plus le personnage peut resister au attaques piecing. 30 d'agilité = 0 de résistance. 0 d'agilité permet d'avoir 30 de résistance au piercing. Cependant la compétence WALL s'active automatiquement lorsque un personnage n'utilise pas ses PA donc.

Par exemple : Si un personnage avec 0 d'agilité qui n'utilise pas ses PA dans le contexte d'un combat sera en mesure d'avoir 30 de défense avec effet de 30 points d'immunité au piercing.
Le calcul est simple + il y a d'agilité moins la compétence WALL est puissante.

*À l'exception d'un personnage Légendaire, les PA ne peuvent être acquis d'une autre manière que le système actuel de l'agilité par bond de 15 pts.

La sagesse sert notamment à comprendre le monde qui entour le personnage. En somme, les personnages avec une immense sagesse ont un esprit très critique. De ce fait, ces derniers ont une résistance mentale hors du commun. Chacun de ces points augmente la résistance mentale au charisme et au maléfices de +1, donc ils sont moins susceptibles d'être victime d'une infestation mentale ou d'être manipulé par de viles mensonges. Mais aussi, il y a une exception, chaque point augmente la puissance des sorts qui servent à la guérison ( et rien d'autre ) de +2.

Ce qui est pour le charisme. Ceci est un peu plus complexe, car dépendamment de l'alignement bon ou mauvais, cette statistique permet soit d'être un vaillant leader ou un terrifiant tyran. Plus cette stat est haute, plus vous avez de chance de vous faire obéir. Plus cette stat est haute, plus on croit ce que le personnage dit vrai dans ses opinions. Cette stat sert notamment à avoir des troupes à ses côtés. D'autre part, le charisme permet de faire de bonnes affaires pour le marchandage relié au système économique de Rupee.

Le charisme permet de contrer l'influence d'un autre être de l'équivalence de 1 point de charisme tel que démontré dans l'exemple :
Ganjo le barde résiste à l'influence de Yselvet du à un charisme identique de 20 pts.

 Un bon ou mauvais roi se doit avoir beaucoup de charisme si il veut que ses sujets obéissent à ses ordres.  
Une fois qu'un personnage atteint 10 de charismes, celui-ci est en mesure d'avoir 3 unités de troupe, dépendamment de leur coût d'emplacement ( à suivre dans la section infanterie ).
S'il s'agit d'un simple personnage d'un joueur qui n'a aucun pouvoir militaire ( Et ce, même en grade ). Celui-ci peut avoir un PNJ qui possède le même notre de point total X ( point en charisme ) fois 2.

L'intelligence L'intelligence fait partie des exceptions à la règle, car non-seulement cette statistique augmente la mana, mais aussi, elle augmente les dégâts de bases ( et non de sorts ) selon la valeur du personnage. Plus cette statistique est haute, plus le personnage en question pourra apprendre des sorts compliqué et/ou puissant.

Vigueur : La Vigueur permet également par bond de 15 points d'attribut de posséder 1 arme ou une armure supplémentaire à la limite mentionné dans la boutique STAY OR PAY.

À ce qui concerne les stats dans le négatifs. Cela peut évidemment poser un problème. Dépendamment de la durée de ce changement et du chiffre ( ou nombre ) négatif la situation peut alors devenir critique si l'écart est trop important entre X et 0. Toute les stats peuvent être altérées par un malice, mais la jauge ne sera touchée, sauf si celui blesse la cible. Une stat sous 0 à  pour effet de pratiquement neutralisé un mage qui veut utiliser ses sorts si celui-ci voit son intelligence atteindre 0 ou sous 0. Ses sorts deviendront désuets. Autant pour la force pour un guerrier ou l'agilité pour un voleur. La sagesse pour un prête etc. Mais il est plus difficile d'altérer les stats d'un prêtre, sachant que la sagesse augmente la résistance mentale et contre les maléfices. Ce qui est de l'agilité, si celui ci atteint 0, ou en dessous, le personnage se voit automatiquement avoir une seule action par tour.
Vous pouvez utiliser vos sorts/techniques ou capacités mais la puissance sera réduite de la valeur -X sous 0.

Ce qui est question de la défense. Aucune de ces statistiques ne permettent d'augmenter une quelconque " défense ". Comme rien ne sert d'arrêter une boule avec ses bras, sauf si le personnage à une quelconque résistance par un passif ( Voir la section 2- pour les capacités passives ). Vaut mieux esquiver ou augmenter sa résistance manuellement par un sort, une capacité, armure etc. Bref, de diverses façons.

L'évolution du personnage, chaque personnage commence par une base qui est décidé par le joueur. Cette base est défini selon les rangs suivant : Novice, adepte, expert et maître. Novice peut être vu comme un fantassin dans une infanterie et maître peut être considéré comme un archimage, général etc. Donc nous pouvons conclure que ;
Novice = Apprentie/Fantassin/ brigand
Adepte = Adepte (mage et autre classe magique )/Combattant ( guerrier ou autre avec un titre militaire ou non )/ voleur
Expert  = Mage, enchanteur, prêtre etc ( peut être professeur  )/ Capitaine ( guerrier ou autre avec un titre militaire ou non )/ Rogue
Maître = Archimage, Enchanteur, Archevêque etc. classe magique/ Général ( guerrier ou autre avec un titre militaire ou non )/ Assassin.
*Note. n'importe quel classe peut faire partie à un service militaire et avoir un titre. Ces exemples servent seulement dans le but de situer les rangs. Aussi à noter que l'âge du personnage est pris en compte pour les rang. un personnage de 20ans ne peut pas être archimage, c'est très peu probable.

La Jauge de Xp Agit un peu comme une jauge d'expérience. Une fois que celle-ci se remplit, le personnage se verra devenir un peu plus fort et se verra ainsi avoir 3points d'attribue à investir et pourra par la même occasion augmenter l'un de ses sorts/capacités ( Active ou passive ) de Niv. La jauge garde toujours sa valeur max. à 100. Chaque Rp donne 15pts. Si un Rp excède à une deuxième page, un bonus de 5pts est alors attribué. Il y aura plusieurs façon d'obtenir des points, notamment lors des événements ou bien dans les Mini-jeux dans le flood.

Finalement, la distribution des points selon le rang du personnage. Lors de la création du personnage il y a seulement 2 rangs qui peuvent être sélectionnés lors de la création de votre personnage : Novice, intermédiaire et Expert. Le rang d'adepte et  maître étant bloqués étant bloqué, il peut seulement être atteint en jouant.  Les personnages de rang novices commencent avec 30 points, intermédiaire débute a 45 points alors que les personnages de rang experts commencent avec 90 points.

Pour le bien de Valor, il est possible selon la répartition actuelle des personnages que la sélection du rang expert soit refusé lors de votre création de fiche personnage.

La progression des statistiques totale est limité à un total de 105 points jusqu'à date de péremption du 2021-12-31
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